Play as a vacuum cleaner
Vacuum Storyは、開発者Simone Filippiniによる有料シミュレーションゲームです。このインディーゲームは、文字通り床にある汚れを吸い取る掃除機についてです。しかし、ゲームでの汚れを掃除することは本当の魅力ではありません。むしろ、あなたが目撃する出来事やつながりを見つけるストーリーが主要な魅力です。
受賞歴のあるゲームOuter Wildsのように、Vacuum Storyは環境を使ってストーリーを語ります。掃除機として、床を掃除する間に環境から情報の断片を見つけます。これらの断片がつながり、アパートの住人たちの物語が明らかになります。
独特なストーリーテリング
環境ストーリーテリングはビデオゲームで新しいものではありませんが、Vacuum Storyがそれを使う方法は新鮮で興味深いです。このゲームはHotline Miamiのようなゲームと同様の俯瞰視点で表示されます。この表示方法はプレイヤーが環境を多く見ることができないため、ストーリーテリングがより興味深くなります。プレイヤーは途中で見つけたヒントを組み合わせる必要があります。
残念なことに、このゲームは独自のコンセプトを完全に活用できていません。プレイヤーは掃除機に内蔵されたアパートの地図を開くことができ、すべての部屋が表示されます。地図上で点滅している部屋は汚れがあるため掃除する必要があります。これは通常、新しい情報を提供しますが、アパートで発見できるものが他にないため、プレイヤーはさらに探索する理由がありません。
視覚的には、このゲームはミニマリスト的でありながら見栄えが良いです。各部屋は異なる色を使用しており、独自の個性を持っています。Vacuum Storyにはあまり見るものがありませんが、その表示方法が良いため、残念です。環境はよりダイナミックになり、探索がより報酬的になるように、より多くの要素が追加されることができました。また、15分程度の短い時間であることも役に立ちません。
素晴らしいコンセプトだが、実行は平凡だ
トップダウンのプレゼンテーションがどれだけ制限的であるかを考えると、Vacuum Storyは環境をより活用すべきでした。より多くの種類の汚れ、オブジェクト、家具を追加することでストーリーテリングを向上させることができました。環境によりダイナミズムを導入することも役立ちますが、ほとんどのことはずっと同じままです。全体的に考えると、15分のプレイ時間に値する興味深いゲームです。